Платформата на Microsoft Xbox Live и нейните 68 милиона активни играчи по целия свят скоро трябва да бъдат разширени и на други системи като Nintendo Switch или дори IOS и Android. Във всеки случай това е, което обяви заглавието на една от сесиите, организирани в рамките на следващата конференция на разработчиците на видеоигри GDC (Game Developers Conference): „Xbox Live: Growing & Angaging Your Gaming Community Across Nintendo Switch , IOS, Andoird & PC (Представено от Microsoft) “с други думи„ Xbox Live: развийте и запазете своята общност от играчи според платформите (представени от Microsoft) “.
Ако оттогава списъкът на франчайзите е премахнат от поста и заменен с родовия термин „Платформи“ “, също така беше отбелязано, че„ новият мултиплатформен SDK ще направи възможно достигането до 2 милиарда възможни потребители чрез свързване на всички тези системи с Microsoft „Както и“ ще бъде дадена възможност на много активни плейъри на Xbox и PC да мигрират всички свои данни на различни екрани и системи, благодарение на новия комплект за разработка на Xbox „XDX“ “
Nintendo Switch, Xbox и IOS скоро се обединиха под хомота на Xbox Live
Новата система трябва да се основава на PlayFab (доставчик на инструменти за игри, свързани с облак и собственост на Microsoft), позволявайки разработването на игри, които могат да се преместват от един екран на друг и по този начин да дадат на играчите възможност за " гледайте, купувайте, играйте, поставяйте на пауза и продължете своите игри от устройство на устройство, като част от най-голямата и доверена социална мрежа от геймъри в света ”.
Съобщение за GDC 2021
Това съобщение, което ще бъде разработено по-подробно в GDC в Сан Франциско, което ще се проведе от 8 до 22 март, отразява последните изявления на вицепрезидента на Microsoft Фил Спенсър, който се гордее с много амбициозна цел: „Искаме да се развием дългосрочно в света на видеоигрите, но не можем да достигнем до два милиарда играчи на планетата с една конзола. "
Xbox Live е настроен да се отвори, за да завладее света на игрите
Microsoft вече експериментира с идеята за свързана мрежа със своята игра Minecraft, която позволява на потребителите да се свързват с Xbox Live чрез различни платформи. Бъдещата XDX система обаче междувременно няма да бъде ограничена до собствени заглавия и по този начин ще се възползва от големия потенциал, предлаган от конзоли и други мобилни системи. Решение, което също консолидира американската фирма в нейната експанзионистична стратегия в света на видеоигрите, след обявяването на пристигането на нейните стрийминг услуги Xcloud.